@jan2000 Hier die Erklärung von Adobe:
GPU-Beschleunigung
Adobe Media Encoder nutzt beim Rendering jetzt die GPU. Sowohl CUDA als auch OpenCL werden unterstützt. Die neueste Version von Adobe Media Encoder verwendet die GPU für die folgenden Rendervorgänge:
- Skalierung (HD nach SD; SD nach HD)
- Timecode-Filter
- Pixelformat-Konvertierungen
- Deinterlacing
- Änderungen am Seitenverhältnis
- Alle Effekte auf der Registerkarte Effekte
- GPU-beschleunigte Effekte in Premiere Pro
Wenn Sie eine Premiere Pro-Sequenz rendern, verwendet Adobe Media Encoder die GPU-Rendervoreinstellungen, die Sie für das Projekt gewählt haben. Alle GPU-Rendering-Funktionen von Premiere Pro werden genutzt. Die eingeschränkte Auswahl an GPU-Rendering-Aufgaben in Adobe Media Encoder gilt nur für Renderer, die ihren Ursprung in Adobe Media Encoder haben.
Wenn Sie eine Sequenz mit nativer Sequenzunterstützung rendern, wird die GPU-Einstellung in Adobe Media Encoder verwendet und die Projekteinstellung wird ignoriert. In diesem Fall werden alle GPU-Rendering-Funktionen von Premiere Pro direkt in Adobe Media Encoder verwendet.
Wenn Ihr Projekt Drittanbieter-VSTs (Virtual Studio-Plugins) verwendet, wird die GPU-Einstellung im Projekt verwendet. Die Sequenz wird durch Premiere Pro im Slave-Betrieb kodiert, wie dies auch in früheren Versionen von Adobe Media Encoder der Fall war. Wenn die Option Nativen Premiere Pro-Sequenz-Import aktivieren deaktiviert ist, wird immer Premiere Pro im Slave-Betrieb sowie die GPU-Einstellung verwendet.